王琪
-
自媒體:狂歡的由來與變現
榨取商業(yè)利益時,“自媒體”的標準化流程是:養(yǎng)號蓄力,抱團合力,背書賣力 在傳統(tǒng)媒體推波助瀾的注目禮下,“自媒體”這個概念終于火到不能再火,有人煞有介事的繼續(xù)為其添磚加瓦,畫了一張新…
-
微信產品總監(jiān)曾鳴:公眾平臺不是營銷工具
騰訊微信產品總監(jiān)曾鳴與媒體溝通,首次公開解讀微信公眾平臺的定位與發(fā)展問題。此外,曾鳴還表示微信下一步將著力解決公眾賬號信息泛濫的問題,稱微信公眾平臺不是營銷工具。 這次的溝通中,微…
-
谷歌將封殺發(fā)布軟文的新聞網站
據國外媒體報道,過去一周,Google曾兩次明確表態(tài)將封殺發(fā)布“原生”(native)廣告,或發(fā)布贊助內容但沒有向讀者披露相關信息的新聞網站。 Google互聯(lián)網垃圾信息部門負責人…
-
新聞稿添加“講故事”要素的4種方式
假如你在撰寫新聞稿的時候需要堅守枯燥的語言和固定的套路,那么這很可能會限制內容的吸引力(以及最終的傳播成果)。實際上,新聞稿具有一種潛力:能夠擴大到廣泛的讀者群和各個…
-
中國想象力不及美國
在角逐世界頭號經濟體的賽跑中,美國對中國至少有一個優(yōu)勢。我們塑造品牌的本事要強得多。美國公司里有好多怪人,壯志未酬的小說家,不好相處的前瞻型企業(yè)創(chuàng)始人,他們擅于創(chuàng)造各種品牌,讓世界…
-
內容營銷為啥做不好?文案是個技術活
筆者作為網媒大軍中的一員,也算浸淫游戲圈好幾年,也許下面說的話不完全對,但希望各位文案同學們能聽一聽半個過來人的經驗。 從目前媒體的內容大環(huán)境來看,游戲廠商一大問題就是稿件質量普遍…