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    B2B企業(yè)如何在行業(yè)會議中用低成本獲取高價值回報

    B2B企業(yè)每年都會花大力氣舉辦及參加一些行業(yè)會議,這些會議從準備到執(zhí)行通常都會花費很多人力和物力,給企業(yè)成本帶來不小的壓力,只是很多B2B企業(yè)舉辦展會和參加展會都產(chǎn)生一些困惑,原因很簡單,就是錢沒少花,可是會議上取得的效果很不理想 。比 如,面對如此多的觀眾和企業(yè)參觀者,展位和公司業(yè)務(wù)如何吸引住他們,如何同他們產(chǎn)生互動交流,如何才能促進合作意向等諸多問題一直困擾著B2B企業(yè) ?

    2016年7月28日至7月31日,ChinaJoy 2016在上海新國際博覽中心火熱進行 , 今年的CJ給大家印象最深的是VR、網(wǎng)紅、主機游戲、電子競技、二次元娛樂等多種泛娛樂業(yè)態(tài)。作為服務(wù)于游戲行業(yè)的新軍,時趣移動廣告事業(yè)部首次亮相 ChinaJoy,在為期四天的的展會中,上演了一場低成本高回報的好戲, 整個展會期間媒體總曝光次數(shù)超過 10 、現(xiàn)場簽單15 筆,費用超過300 、現(xiàn)場意向簽單金額500 萬元 。這樣的成績對于首次參加ChinaJoy的時趣廣告事業(yè)部來說雖然是驚喜,但同樣也是意料之中的事情。

    跨界營銷不能少 — 有“ 傳” 才有“ 播”

    為了能夠契合在 ChinaJoy 上的宣傳 , 時趣 在社交傳播上采用了跨界營銷組合,這樣的好處是讓用戶在社交平臺當中潛移默化的接受傳播信息、提高對時趣移動廣告事業(yè)部能力的認知,并且引起用戶的閱讀,形成病毒式傳播的效果。

    基于對本次展會特點的分析,時趣在微博、微信平臺進行傳播,同時根據(jù)時趣大數(shù)據(jù)分析找到匹配的KOL自媒體合作,通過對前期預熱炒作、中期現(xiàn)場精彩互動曝光等內(nèi)容,利用社交平臺和KOL聯(lián)合進行傳播,全面覆蓋不同行業(yè)的用戶,對時趣移動廣告事業(yè)部的業(yè)務(wù)進行宣傳。

    其實,各種行業(yè)展會對于B2B企業(yè)來說,前期的預熱宣傳是非常重要的。因為這是吸引潛客目光的階段,只有抓住他們的眼球加上正確的引導才能打動用戶,讓他們在展會期間去光顧展臺。

    B2B企業(yè)如何在行業(yè)會議中用低成本獲取高價值回報
    時趣前期預熱海報

     

    首先,時趣在微博上利用官微發(fā)布具引人思考的宣傳好報,通過指出用戶實際工作中的痛點,來吸引用戶關(guān)注目光,并告知想要解決企業(yè)存在的問題,只要在活動當天光臨時趣展臺,就可以幫助其解決問題。最終,倒計時海報在發(fā)布會總共獲得近2W閱讀量,為后期引領(lǐng)起到了推動作用。

    B2B企業(yè)如何在行業(yè)會議中用低成本獲取高價值回報
    微信KOL內(nèi)容傳播

    微信KOL內(nèi)容傳播

    同時,緊貼用戶需求選擇具有針對性的微信KOL賬號進行預告,通過具有Social風格的文章吸引用戶閱讀文章,在閱讀文章中找到時趣相關(guān)參加本次ChinaJoy的信息,利用KOL的影響力來覆蓋更多的用戶群,最終微信閱讀量超過4W+。

    與場景用戶“對話”– 用情緒帶動用戶

    相比較B2C場館,ChinaJoy B2B的場館少了一份喧鬧和熱辣,但同時增添卻是一種沉穩(wěn)和成熟,這種氛圍是商務(wù)洽談的理想環(huán)境,時下商業(yè)將由場景來決定成功與否。在展會中B2B企業(yè)需要根據(jù)用戶所處的時間(Time)、地點(Place)、場合(Occasion)的不同,即時提供信息、產(chǎn)品或服務(wù)來滿足不同TPO之下不同用戶即時的具體需求。

    B2B企業(yè)如何在行業(yè)會議中用低成本獲取高價值回報
    時趣展臺設(shè)計

    美國道德心理學家喬納森?海特研究發(fā)現(xiàn),人們總是直覺在先、策略性推理在后。因此,能夠推動他們迅速做出你所期待行為的,是情緒。所以,時趣在展臺設(shè)計上,整體以白色與橙色搭配,搭配上休閑、簡單的科技元素設(shè)計,加上高辨識度的符號傳達出時趣移動廣告專家的力量,舒適的吧臺和座椅,在人潮涌動的現(xiàn)場構(gòu)成了一個相對獨立的對話環(huán)境, 因為這樣的場景是引發(fā)用戶情緒的最佳環(huán)境,正是基于這樣的設(shè)計,時趣第一年參加ChinaJoy在簽單上做到了零的突破。

    ChinaJoy 火爆的背后 — 游戲產(chǎn)業(yè)離不開原生廣告

    雖然時趣移動廣告事業(yè)部的ChinaJoy 2016已完美收官,但幕后行業(yè)的真實現(xiàn)狀值得關(guān)注。端游、頁游、手游、VR游戲等等,如此多的游戲如何準確抓住用戶的眼球已經(jīng)成為游戲廠商急需解決的問題,所有的游戲廠商都還將繼續(xù)尋找營銷的突破點來實現(xiàn)企業(yè)的商業(yè)價值。

    在過去這幾年里,中國的移動互聯(lián)網(wǎng)給整個營銷行業(yè)帶來的巨大的變化?,F(xiàn)在每個人獲取信息的途徑更多是來自于社交媒體,每個人花費時間最多的地方,也是在這個小小的手機屏幕上。事實上每一個消費者,現(xiàn)在更多的是在社交網(wǎng)絡(luò)上通過移動終端的朋友們接受著他們的影響。所以,在社交網(wǎng)絡(luò)時代,營銷需要進一步發(fā)展,而移動原生廣告則是發(fā)展的最佳方向。

    移動社交時代,營銷需要新的玩法來為企業(yè)創(chuàng)造更高的商業(yè)價值,時趣移動廣告著眼于未來,率先在行業(yè)中打破現(xiàn)有移動原生廣告的瓶頸,用全新業(yè)務(wù)模式(即時趣DSPAN),為原生廣告中注入分享元素,提升用戶對于廣告的專注度和主動點擊行為,增加廣告的曝光度和銷售線索導流。借助Hero app的力量,有針對性的迅速傳播和擴散廣告信息。結(jié)合RTB,實現(xiàn)銷售過程自動化,減低費用支出,提高ROI。

    消息來源:時趣

    原創(chuàng)文章,作者:Fanny Xu,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www.szshoujike.com/blog/archives/19100

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